今年の文化祭にもカード勢として参加しました^^
今回も面白半分で、ほぼすべてのタイプのデッキを用意しておりました。
デッキ内訳
草:1デッキ
炎:1デッキ
水:3デッキ
雷:1デッキ
超:2デッキ
闘:1デッキ
悪:2デッキ
鋼:1デッキ
妖:1デッキ
竜:2デッキ
合計15デッキ
(内新デッキ:5デッキ)
デッキをたくさん持ってることに関しては、マイナス要素がほとんどなんですよね。
・置き場所を確保する必要。
・持ち運びが大変。
・同じカードを大量に購入、所持。
・崩すと余るカードが大量に出るのであまり崩せない。
利点と言えば、仮想敵に関しての立ち回りを確認出来る事くらい。
しかもプロキシを用意、もしくはカード仲間に相手して貰えれば済む話なので。
今回の学祭で嬉しかったのは
後輩がシフトを組んでくれていたので、シフト時間にカードブースにいる機会があることで、
「やべぇ、カードなんてやり方知らないわ」ってサークル員が少し相手をしてくれたことですね。
興味を持ってたとか、やりたいなってちょっと思ってた人も学祭って期間中で、僕がずっと場所にいて、時間もあったので、カードをやってくれたことです
カードをやってくれる人って少ないんですよ><;
まぁ、自分が積極的にカードやろうぞって言ってないのもあれだと思うんですが……。
他のサークル見て、良いなぁって思っているので、自分でデッキをとかそう言う贅沢は言わないので、カードを一緒にやってくれたらなぁって思います。
僕はまだ誰かの人生を壊して責任を取るつもりはさらさらないので……。
学祭期間中に来て頂いた皆様、本当に有難う御座いました。
最後になりましたが……。
ライボルトEX、メガライボルトEXください!!
ヘッドノイザー、ジャミングネットも!!
今回も面白半分で、ほぼすべてのタイプのデッキを用意しておりました。
デッキ内訳
草:1デッキ
炎:1デッキ
水:3デッキ
雷:1デッキ
超:2デッキ
闘:1デッキ
悪:2デッキ
鋼:1デッキ
妖:1デッキ
竜:2デッキ
合計15デッキ
(内新デッキ:5デッキ)
デッキをたくさん持ってることに関しては、マイナス要素がほとんどなんですよね。
・置き場所を確保する必要。
・持ち運びが大変。
・同じカードを大量に購入、所持。
・崩すと余るカードが大量に出るのであまり崩せない。
利点と言えば、仮想敵に関しての立ち回りを確認出来る事くらい。
しかもプロキシを用意、もしくはカード仲間に相手して貰えれば済む話なので。
今回の学祭で嬉しかったのは
後輩がシフトを組んでくれていたので、シフト時間にカードブースにいる機会があることで、
「やべぇ、カードなんてやり方知らないわ」ってサークル員が少し相手をしてくれたことですね。
興味を持ってたとか、やりたいなってちょっと思ってた人も学祭って期間中で、僕がずっと場所にいて、時間もあったので、カードをやってくれたことです
カードをやってくれる人って少ないんですよ><;
まぁ、自分が積極的にカードやろうぞって言ってないのもあれだと思うんですが……。
他のサークル見て、良いなぁって思っているので、自分でデッキをとかそう言う贅沢は言わないので、カードを一緒にやってくれたらなぁって思います。
僕はまだ誰かの人生を壊して責任を取るつもりはさらさらないので……。
学祭期間中に来て頂いた皆様、本当に有難う御座いました。
最後になりましたが……。
ライボルトEX、メガライボルトEXください!!
ヘッドノイザー、ジャミングネットも!!
解禁!ファントムゲート
2014年9月14日 TCG全般ついに昨日解禁されましたね。
ファントムゲート。
近くのビッ〇カメラと大学近くのポケセンで
合計5箱を購入。
(本当は4箱の予定でしたが、ポケセン綺麗なお姉さんの笑顔に負けました)
早速開封。
最初の5パックからいきなりのゲンガー、Mゲンガーの登場!!
ソーナンスやミカルゲもでて、今回も調子良さそうだなぁ~♪
なぁんて思っていたんですよ。
それからは
・AZとフラダリの奥の手きたぁぁぁぁ!
・フラダリ奥の手SRきたぁぁぁ!
・おっ、AZもSRきたぁぁぁ!
・おっ、奥の手とAZきたぁ!
・ん?またきたぞ?
・またAZと奥の手か
・いや、もういいっすよ?
・ライボルトソウルリンク死ね
みたいな感じでした
結局のところゲンガーEX2枚、Mゲンガー3枚、ライボルトEX1枚、Mライボルト0枚
ほかのサザンドラやパンプジンは3枚、
みがわりロボや次元の谷、コンプレッサーなどは4枚超えてきたので買い足しはほぼないかなと。
フレア団のハイパーギア2種はネットが2枚、ノイザーが3枚でそこそこでした。
結果としてはゲンガーEXをもう1枚くらい欲しかったなぁって印象でした。
今回は面白そうなカードがたくさん出ているので注目していきたいですね。
特によるのこうしん!
コンプレッサーでトラッシュに捨てつつ、大ダメージ!
ロマンありますよね。
このワザを持っているポケモンは今回3種(かな?)
【名前 HP タイプ ワザに必要なエネルギー】
・バチュル 30 雷 無無
・ランプラー 70 超 超無無
・バケッチャ 60 超 無無無
2個珠で大ダメージが出せるけどHPが低いバチュル
一応安定してワザ出せそうだけど1進化なランプラー
HPも高めでたねだけど、エネが重そうなバケッチャ
だと認識しております。
ただ、次元の谷もありますし、2枚付でもそれほど大差ないかも
(バチュルはまぁ、HPの関係で色々と考えなきゃいけないんでしょうけど)
まぁ、このワザ使うならバケッチャですけどね。
今回のパンプジも前回同様面白い!
この特性を利用しつつ、セレビィ(BW6)をベンチにおけば、
HP200のまま、よるのこうしんが打てます。
……打てるはずです(笑)
ダストダスで特性なくされたときは、
うたごえパンプ使って行く感じでデッキを調整すれば良いかなと。
ファントムゲート。
近くのビッ〇カメラと大学近くのポケセンで
合計5箱を購入。
(本当は4箱の予定でしたが、ポケセン綺麗なお姉さんの笑顔に負けました)
早速開封。
最初の5パックからいきなりのゲンガー、Mゲンガーの登場!!
ソーナンスやミカルゲもでて、今回も調子良さそうだなぁ~♪
なぁんて思っていたんですよ。
それからは
・AZとフラダリの奥の手きたぁぁぁぁ!
・フラダリ奥の手SRきたぁぁぁ!
・おっ、AZもSRきたぁぁぁ!
・おっ、奥の手とAZきたぁ!
・ん?またきたぞ?
・またAZと奥の手か
・いや、もういいっすよ?
・ライボルトソウルリンク死ね
みたいな感じでした
結局のところゲンガーEX2枚、Mゲンガー3枚、ライボルトEX1枚、Mライボルト0枚
ほかのサザンドラやパンプジンは3枚、
みがわりロボや次元の谷、コンプレッサーなどは4枚超えてきたので買い足しはほぼないかなと。
フレア団のハイパーギア2種はネットが2枚、ノイザーが3枚でそこそこでした。
結果としてはゲンガーEXをもう1枚くらい欲しかったなぁって印象でした。
今回は面白そうなカードがたくさん出ているので注目していきたいですね。
特によるのこうしん!
よるのこうしん 20×
自分のトラッシュにあるワザ「よるのこうしん」を持つポケモンの
枚数×20ダメージ。
コンプレッサーでトラッシュに捨てつつ、大ダメージ!
ロマンありますよね。
このワザを持っているポケモンは今回3種(かな?)
【名前 HP タイプ ワザに必要なエネルギー】
・バチュル 30 雷 無無
・ランプラー 70 超 超無無
・バケッチャ 60 超 無無無
2個珠で大ダメージが出せるけどHPが低いバチュル
一応安定してワザ出せそうだけど1進化なランプラー
HPも高めでたねだけど、エネが重そうなバケッチャ
だと認識しております。
ただ、次元の谷もありますし、2枚付でもそれほど大差ないかも
(バチュルはまぁ、HPの関係で色々と考えなきゃいけないんでしょうけど)
まぁ、このワザ使うならバケッチャですけどね。
今回のパンプジも前回同様面白い!
特性 ビッグぼっちゃ
このポケモンに草エネルギーがついているなら、このポケモンの最大HP
は「200」になる。
この特性を利用しつつ、セレビィ(BW6)をベンチにおけば、
HP200のまま、よるのこうしんが打てます。
……打てるはずです(笑)
ダストダスで特性なくされたときは、
うたごえパンプ使って行く感じでデッキを調整すれば良いかなと。
法ポケ&神ポケ&PTC交流会(カード編)
2014年9月7日 TCG全般 コメント (2)交流会の中身に関しては後日自分の個別ブログで書かせて頂きます。
今回は交流会でしたカードのお話をば。
法ポケさんは何やらXY展で衝動買いしてカードを始めた人が多いとか。
羨ましい限りです。
PTCはデッキを持っていけば相手してくれるので、個人では持たなくても良いです。
(結局、他人のデッキじゃ嫌だってなるけど、やめちゃうのがPTC)
合計で2戦しました。
一戦目【リザードンカエンジシデデンネ】
最近はリザードンデッキになかまづくりデデンネが入るんですね。
どっちも無色でたね持ってきたり、イベルタル対策の一環にもなってるんでしょうか。
自分もリザードンデッキでお相手させていただきました。
まだ始めたばかりらしく、MリザードンEXデッキを少しアレンジしたって感じでした。
Mリザは両方入っていて、びっくりしました^^;
ドラゴンの方は悪も入れなくちゃいけないので、窮屈ですよね。
実際回しててやりにくそうで、Yだったら攻撃できたけど、悪じゃないから……って
場面が結構あったように感じます。
デデンネがなかまづくりだけのために使われていたのも勿体無かったかなって。
リザードンEXと対面した時に4つ付いているので、デデンネで1撃浴びせればって場面もありましたね。
(流石に相手方の先輩が終わったあとにアドバイスをしていたようなので、口出しはしませんでしたが)
あとは単純にカード不足って感じはしました。
やっぱり始めたばっかりだったので、ポケモンのHPが低くい方だったり、サポートが少し少なめでドローメインのカードが少なかったりと最初に陥るパターンになってましたね。
ストレージをちゃんと持っていれば、何枚かサポートできたと思うんですけど、
流石に他大の方にそれをしてしまうのは、相手方への迷惑にもなりますので自重しました。
ただ少しだけアドバイスはさせて頂きましたので、
少し参考になればと。あとはカードやっている先輩におねだりしてみてください(笑)
2戦目【闘デッキ】
こっちは交流会の企画として行った代表戦での一戦。
(デッキのコンセプトは人によって話されると迷惑かなって思ったので、伏せました。)
僕としてはまずまずの立ち上がりで、これはいけるんじゃないの?とちょっと思ってました。
使用デッキはまだ模索中なので概要はあまり言いませんが、ヒントはゴミと虫です。
このデッキ主要カードというか、キーカードが2種ほどあり、それがサイド落ちすると勝率ががっくり落ち込むのが解ってます。
が、主要カード以外のサブアタッカーが優秀なので、サイドに落ちても、そこそこ回収しつつ戦えます。
デッキサーチカードでデッキを確認した瞬間にキーカード、それも3/4がサイドに落ちました。
ま、まぁ1枚でも戦えるし?(頬ピクピク)
とか思って、アタッカーを準備していたら、その主要カード、破壊カードでトラッシュへ。
人生終了です。
なんとか地道に頑張っては見たんですけど、サブアタッカー1撃で倒されるわ、いれかえされるわで完全に積みでした。
結局結果は1-6、惨敗です。
もう少し戦えたでしょ、とか嘆いていたら対戦相手から
「それは言い訳できる負けです」って慰めて頂きました。
本当にありがとうございます。
また今度このデッキ試させてくださいorz
2戦しか出来なかったんで不完全燃焼って感じでしたけど、
あんな状態で戦ってた自分を褒めてあげたいです。
カードは一戦するともう4,5戦くらいしたくなるので、
やっぱりポケカオフとか参加(出来れば開催とか)していきたいですね。
改めて法ポケさん、神ポケさん、ありがとうございました。
今回は交流会でしたカードのお話をば。
法ポケさんは何やらXY展で衝動買いしてカードを始めた人が多いとか。
羨ましい限りです。
PTCはデッキを持っていけば相手してくれるので、個人では持たなくても良いです。
(結局、他人のデッキじゃ嫌だってなるけど、やめちゃうのがPTC)
合計で2戦しました。
一戦目【リザードンカエンジシデデンネ】
最近はリザードンデッキになかまづくりデデンネが入るんですね。
どっちも無色でたね持ってきたり、イベルタル対策の一環にもなってるんでしょうか。
自分もリザードンデッキでお相手させていただきました。
まだ始めたばかりらしく、MリザードンEXデッキを少しアレンジしたって感じでした。
Mリザは両方入っていて、びっくりしました^^;
ドラゴンの方は悪も入れなくちゃいけないので、窮屈ですよね。
実際回しててやりにくそうで、Yだったら攻撃できたけど、悪じゃないから……って
場面が結構あったように感じます。
デデンネがなかまづくりだけのために使われていたのも勿体無かったかなって。
リザードンEXと対面した時に4つ付いているので、デデンネで1撃浴びせればって場面もありましたね。
(流石に相手方の先輩が終わったあとにアドバイスをしていたようなので、口出しはしませんでしたが)
あとは単純にカード不足って感じはしました。
やっぱり始めたばっかりだったので、ポケモンのHPが低くい方だったり、サポートが少し少なめでドローメインのカードが少なかったりと最初に陥るパターンになってましたね。
ストレージをちゃんと持っていれば、何枚かサポートできたと思うんですけど、
流石に他大の方にそれをしてしまうのは、相手方への迷惑にもなりますので自重しました。
ただ少しだけアドバイスはさせて頂きましたので、
少し参考になればと。あとはカードやっている先輩におねだりしてみてください(笑)
2戦目【闘デッキ】
こっちは交流会の企画として行った代表戦での一戦。
(デッキのコンセプトは人によって話されると迷惑かなって思ったので、伏せました。)
僕としてはまずまずの立ち上がりで、これはいけるんじゃないの?とちょっと思ってました。
使用デッキはまだ模索中なので概要はあまり言いませんが、ヒントはゴミと虫です。
このデッキ主要カードというか、キーカードが2種ほどあり、それがサイド落ちすると勝率ががっくり落ち込むのが解ってます。
が、主要カード以外のサブアタッカーが優秀なので、サイドに落ちても、そこそこ回収しつつ戦えます。
デッキサーチカードでデッキを確認した瞬間にキーカード、それも3/4がサイドに落ちました。
ま、まぁ1枚でも戦えるし?(頬ピクピク)
とか思って、アタッカーを準備していたら、その主要カード、破壊カードでトラッシュへ。
人生終了です。
なんとか地道に頑張っては見たんですけど、サブアタッカー1撃で倒されるわ、いれかえされるわで完全に積みでした。
結局結果は1-6、惨敗です。
もう少し戦えたでしょ、とか嘆いていたら対戦相手から
「それは言い訳できる負けです」って慰めて頂きました。
本当にありがとうございます。
また今度このデッキ試させてくださいorz
2戦しか出来なかったんで不完全燃焼って感じでしたけど、
あんな状態で戦ってた自分を褒めてあげたいです。
カードは一戦するともう4,5戦くらいしたくなるので、
やっぱりポケカオフとか参加(出来れば開催とか)していきたいですね。
改めて法ポケさん、神ポケさん、ありがとうございました。
ファントムゲートについて
2014年8月21日 TCG全般9月13日に
・拡張パック【ファントムゲート】
・構築デッキ【ディアルガEX+ギルガルドEX】
が発売されますね!
公式でもカードが公開されてますし、フラゲにはならないでしょう
(勝手な解釈)
今回はファントムゲートの方だけです(*´∀`*)
【ファントムゲート】
『ポケモン』
ゲンガーEX MゲンガーEX クロバット ゴルバット ズバット
『トレーナー』
AZ 次元の谷
『エネルギー』
ミステリーエネルギー
公式で公開されているのはこのくらいでしょうか。
ちょっと色々考えたいのはゲンガーEXと次元の谷
まずはゲンガーEX。
上の技は言わずもがな、バリヤードの特性を貫通できる技ですね。
後述の次元の谷が出ていればエネなしでこの技が打てるので組み合わせていきたいですね。
下の技に注目していきたいんです。
ちょっと前にアギロットを解散したって話はしたと思います。
コイツでも組めるんじゃないかなって考えています。
下の技マヒがあるわけじゃないので、アレですけど……考えはちょっとあります^^
また今まで貧弱だったアギルダーとミュウEXと違って170あるのでまだ戦えるかなって。
(悪がまだ強いので、作れたところで戦えるかは不明)
アギルダー、オーロット、ミュウEXってなってたところが
ゲンガーEX、オーロットだけってのも少し楽になるかなって。
枚数だけで言ってもアギルダーの進化分、ヘビボ分って考えるとだいぶ空きそう。
その代わり、エネルギーは増やさないといけませんけど^^;
MゲンガーEXもミュウEXの特性と同じようなもので、エネルギーが3枚必要ですが、
場とベンチに適応できるので良いかなって思うんですけど、そんな暇あるかな?と。
んでもって次ですね。
さっきのゲンガーEXの技がエネなしって言ったのはこれですね。
これ超とかだったらもう箱買いまくるんですけど、無なんですよねーー;
流石にないと思いますけど。
これが結構色々と使えそう。
例えば、リベンジドクロッグ。
リベンジは無の技なので、バトル場のポケモンが倒されたら何もついてなくても90が出せます。
90でも足りないイメージはありますが、ハチマキとかつけましょう。
それと、ドクロッグEX
さんばいどく……って言いたいところなんですが、
スマッシュアッパーが超2個で打てるようになるので、今までの
2個珠+超2個とかまどろっこしい感じもあったと思いますが、
超2個で両方打てるのは良いですね。
あとはミュウツーEX
エックスボールというよりもやっとサイコドライブってところでしょうか?
超2つでサイコドライブ、前にもあったサーナイトいるなら超1枚で120!
返しのエックスボールやイビルボールの威力を下げられるので一石二鳥(なのか?)
ただサーナイト自身がそれほどなので、強くなるかどうかは考えもの。
他のカード、バット一族とミステリー、AZに関してはまだどう扱って良いのか……。
AZは前回パックのカイリューEXとかと合わせたら面白そうですけどね。
ミステリーもちょっと考えはあるんですけど、考えれば考えるだけボツになっていく。
バット一族は……まぁ、端においておきましょうか。
超デッキは昔から考えるの楽しいのでいろんなカードに注目していきたいですね。
(前のカードとか掘り出したいし。)
そして無駄にデッキが増えていくんですよね、解ります。
・拡張パック【ファントムゲート】
・構築デッキ【ディアルガEX+ギルガルドEX】
が発売されますね!
公式でもカードが公開されてますし、フラゲにはならないでしょう
(勝手な解釈)
今回はファントムゲートの方だけです(*´∀`*)
【ファントムゲート】
『ポケモン』
ゲンガーEX MゲンガーEX クロバット ゴルバット ズバット
『トレーナー』
AZ 次元の谷
『エネルギー』
ミステリーエネルギー
公式で公開されているのはこのくらいでしょうか。
ちょっと色々考えたいのはゲンガーEXと次元の谷
ゲンガーEX HP170
無 シャドーアタック
相手のポケモンを1匹選び、ダメカンを3個のせる。
超無無 やみのかいろう 60
相手のバトルポケモンをどくにする。このぽけもんをベンチポケ
モンと入れ替える。
まずはゲンガーEX。
上の技は言わずもがな、バリヤードの特性を貫通できる技ですね。
後述の次元の谷が出ていればエネなしでこの技が打てるので組み合わせていきたいですね。
下の技に注目していきたいんです。
ちょっと前にアギロットを解散したって話はしたと思います。
コイツでも組めるんじゃないかなって考えています。
下の技マヒがあるわけじゃないので、アレですけど……考えはちょっとあります^^
また今まで貧弱だったアギルダーとミュウEXと違って170あるのでまだ戦えるかなって。
(悪がまだ強いので、作れたところで戦えるかは不明)
アギルダー、オーロット、ミュウEXってなってたところが
ゲンガーEX、オーロットだけってのも少し楽になるかなって。
枚数だけで言ってもアギルダーの進化分、ヘビボ分って考えるとだいぶ空きそう。
その代わり、エネルギーは増やさないといけませんけど^^;
MゲンガーEXもミュウEXの特性と同じようなもので、エネルギーが3枚必要ですが、
場とベンチに適応できるので良いかなって思うんですけど、そんな暇あるかな?と。
んでもって次ですね。
次元の谷 スタジアム
おたがいの場の超ポケモンが使うワザに必要なエネル
ギーは、それぞれ無エネルギー1個分少なくなる。
さっきのゲンガーEXの技がエネなしって言ったのはこれですね。
これ超とかだったらもう箱買いまくるんですけど、無なんですよねーー;
流石にないと思いますけど。
これが結構色々と使えそう。
例えば、リベンジドクロッグ。
リベンジは無の技なので、バトル場のポケモンが倒されたら何もついてなくても90が出せます。
90でも足りないイメージはありますが、ハチマキとかつけましょう。
それと、ドクロッグEX
さんばいどく……って言いたいところなんですが、
スマッシュアッパーが超2個で打てるようになるので、今までの
2個珠+超2個とかまどろっこしい感じもあったと思いますが、
超2個で両方打てるのは良いですね。
あとはミュウツーEX
エックスボールというよりもやっとサイコドライブってところでしょうか?
超2つでサイコドライブ、前にもあったサーナイトいるなら超1枚で120!
返しのエックスボールやイビルボールの威力を下げられるので一石二鳥(なのか?)
ただサーナイト自身がそれほどなので、強くなるかどうかは考えもの。
他のカード、バット一族とミステリー、AZに関してはまだどう扱って良いのか……。
AZは前回パックのカイリューEXとかと合わせたら面白そうですけどね。
ミステリーもちょっと考えはあるんですけど、考えれば考えるだけボツになっていく。
バット一族は……まぁ、端においておきましょうか。
超デッキは昔から考えるの楽しいのでいろんなカードに注目していきたいですね。
(前のカードとか掘り出したいし。)
そして無駄にデッキが増えていくんですよね、解ります。
これが適当だ!
【ポケモン】
ゴローニャ(XY2):4
ゴローン(XY2):2
イシツブテ(XY2):4
ルカリオ(XY3):2
ランドロスEX(BW5):2
バリヤード(BW8):1
【サポート】
プラターヌ博士:3
N:3
アクロマ:1
フラダリ:2
コルニ:3
【グッズ】
ハイパーボール:3
ヘビーボール:1
ちからのハチマキ:1
プロテクトキューブ:3
ポケモンいれかえ:3
ふしぎなアメ:3
すごいつりざお:2
はかせのてがみ:1
ともだちてちょう:1
ダウジングマシン:2
【スタジアム】
ファイティングジム:1
【エネルギー】
基本闘エネルギー:7
ダブル無色エネルギー:3
ストロングエネルギー:3
【戦術】
夢のゴローニャ"だいばくはつ"デッキです。
闘デッキを作ってみたくて、それもルカリオとかじゃないやつ。
そこで目を付けたゴローニャ(XY2)とプロテクトキューブ(XY2)で無双をします(予定)
一発150ダメージ、EX以外ならほぼ倒せるのは強いと思います。
無理をしてだいばくはつを打たなくても、ストーンエッジでも十分に1進化まで倒せます。
EXは最低でも2回は技を打つ必要があります。
ただ、このカード情勢、2ターンも待ってくれるEXはいません。
そこで補助をお願いしているランドロスEXのハンマーヘッドで打点を底上げします。
ルカリオEXは闘デッキになかった加速として使わせて貰いました。
ストロングエネルギーを付けてジャブ打てばイベルタルにも一泡吹かせられますし。
ルカリオとランドロスをメインに対戦を進めます。
ゴローニャはバリヤードとコルニを使って、早めに展開して無双して下さい。
【結果】
まぁ、ネタです。それと作ってから気付いたんです。
イベルタル倒せなくね?
厳密には倒せない訳じゃないんです。
闘が抵抗力なんで、ランドロスの1発込みで160必要なので、
ストロングエネルギーを付けるか、ファイティングスタジアムのいずれかが必要。
ランドロスなしだと190、さっきの両方が必要になります。
更にバトル場にいる場合はランドロスではなく、ルカリオのジャブを当てて下さい。
またゴローニャがフラダリに滅法弱く、一回引っ張られると、打つ前に倒れます。
ほぼ100%で倒れます。ゴローンだろうと倒れます。
色々と考えて構成考えてみたんですが……。
ファントムゲートが気になってダメでした。
【ポケモン】
ゴローニャ(XY2):4
ゴローン(XY2):2
イシツブテ(XY2):4
ルカリオ(XY3):2
ランドロスEX(BW5):2
バリヤード(BW8):1
【サポート】
プラターヌ博士:3
N:3
アクロマ:1
フラダリ:2
コルニ:3
【グッズ】
ハイパーボール:3
ヘビーボール:1
ちからのハチマキ:1
プロテクトキューブ:3
ポケモンいれかえ:3
ふしぎなアメ:3
すごいつりざお:2
はかせのてがみ:1
ともだちてちょう:1
ダウジングマシン:2
【スタジアム】
ファイティングジム:1
【エネルギー】
基本闘エネルギー:7
ダブル無色エネルギー:3
ストロングエネルギー:3
【戦術】
夢のゴローニャ"だいばくはつ"デッキです。
闘デッキを作ってみたくて、それもルカリオとかじゃないやつ。
そこで目を付けたゴローニャ(XY2)とプロテクトキューブ(XY2)で無双をします(予定)
一発150ダメージ、EX以外ならほぼ倒せるのは強いと思います。
無理をしてだいばくはつを打たなくても、ストーンエッジでも十分に1進化まで倒せます。
EXは最低でも2回は技を打つ必要があります。
ただ、このカード情勢、2ターンも待ってくれるEXはいません。
そこで補助をお願いしているランドロスEXのハンマーヘッドで打点を底上げします。
ルカリオEXは闘デッキになかった加速として使わせて貰いました。
ストロングエネルギーを付けてジャブ打てばイベルタルにも一泡吹かせられますし。
ルカリオとランドロスをメインに対戦を進めます。
ゴローニャはバリヤードとコルニを使って、早めに展開して無双して下さい。
【結果】
まぁ、ネタです。それと作ってから気付いたんです。
イベルタル倒せなくね?
厳密には倒せない訳じゃないんです。
闘が抵抗力なんで、ランドロスの1発込みで160必要なので、
ストロングエネルギーを付けるか、ファイティングスタジアムのいずれかが必要。
ランドロスなしだと190、さっきの両方が必要になります。
更にバトル場にいる場合はランドロスではなく、ルカリオのジャブを当てて下さい。
またゴローニャがフラダリに滅法弱く、一回引っ張られると、打つ前に倒れます。
ほぼ100%で倒れます。ゴローンだろうと倒れます。
色々と考えて構成考えてみたんですが……。
ファントムゲートが気になってダメでした。
こないだ、zansenの家でポケカしました。
前からプレイング、振る舞いは雑魚なんですが、
zansenの急遽作ったデッキに対して、苦戦を強いられる糞プレイング。
相手の特性を若干忘れるクソ振る舞いの末なんとか勝ちました><;
本当はテスト終わりだったし、飲もうぜ!って話だったんですけど、
結局スミノフしか飲んでません(また今度飲みに行こう)
ポケカは最近買ってもいないし、やってもいないしで、
サークルにもポケカ民増えて欲しいですよ、ほかのサークルみたいに。
あんまり顔も出せていないので、布教も出来ないんですけどね^^;
行けば誰か相手してくれるかも知れないので、積極的に行きたいです。
ジムバトルに出れば良いじゃないって良く言われるんですけど、
ジムバトルやってるの都内ばっかり、通学でも使わないし、
場所に行くだけで1000円強の交通費が飛び、開催時間の2時間前には家を出る。
甘えだ、本当にしたいなら惜しまない、とか聞き飽きたので
実際に定期も使わないで、うちからジムバトルに参加して欲しいものですね。
機会があれば出たいなとは思っているんですけど、
有名どこでアキバに行く機会も、そうそうないものですから……。
ホント地方ってこんなのばっかりですよ。
地元で"俺のために"大会を主催してくれる人もいるんですが、
流石に甘え続けられないかなって。
(本当は小学生のみ対象なんすよ)
今度の交流会では今までやってた(強いられていた?)運営もしなくて良いので、
頑張ってし続けたいと思います(笑)
という事で、大学に行く日に暇だったら僕の相手してください。
カード持って2時間かけて行きます(予定がなければ)
前からプレイング、振る舞いは雑魚なんですが、
zansenの急遽作ったデッキに対して、苦戦を強いられる糞プレイング。
相手の特性を若干忘れるクソ振る舞いの末なんとか勝ちました><;
本当はテスト終わりだったし、飲もうぜ!って話だったんですけど、
結局スミノフしか飲んでません(また今度飲みに行こう)
ポケカは最近買ってもいないし、やってもいないしで、
サークルにもポケカ民増えて欲しいですよ、ほかのサークルみたいに。
あんまり顔も出せていないので、布教も出来ないんですけどね^^;
行けば誰か相手してくれるかも知れないので、積極的に行きたいです。
ジムバトルに出れば良いじゃないって良く言われるんですけど、
ジムバトルやってるの都内ばっかり、通学でも使わないし、
場所に行くだけで1000円強の交通費が飛び、開催時間の2時間前には家を出る。
甘えだ、本当にしたいなら惜しまない、とか聞き飽きたので
実際に定期も使わないで、うちからジムバトルに参加して欲しいものですね。
機会があれば出たいなとは思っているんですけど、
有名どこでアキバに行く機会も、そうそうないものですから……。
ホント地方ってこんなのばっかりですよ。
地元で"俺のために"大会を主催してくれる人もいるんですが、
流石に甘え続けられないかなって。
(本当は小学生のみ対象なんすよ)
今度の交流会では今までやってた(強いられていた?)運営もしなくて良いので、
頑張ってし続けたいと思います(笑)
という事で、大学に行く日に暇だったら僕の相手してください。
カード持って2時間かけて行きます(予定がなければ)
ランドEXやXY3のルカリオEX、ランドを使ってデッキを作りたい今日この頃。
ファイルの中にネタ全開の闘ポケモンが!
そして同弾に
ネタデッキが出来そうで僕は嬉しいですよ^^
ただやっぱりネタにしてもエネが重そうですね……。
ランドロス(XY3)あたりと組ませて、ゴローニャ無双出来たら楽しそう。
ただやはりゴローニャが2進化なので、速度が必要な環境としてはちょっと不安です。
アメ、2個珠、バリヤードあたりで頑張って貰うしかないですね……ーー;
とりあえず作ってみてから考えましょ()
※普通の闘デッキもちゃんと作ります。情報収集してからですが……。
ファイルの中にネタ全開の闘ポケモンが!
ゴローニャ HP150
闘闘無 ストーンエッジ 60+
コインを1回投げオモテなら、30ダメージ追加。
闘闘無無 だいばくはつ 150
このポケモンにも100ダメージ。
そして同弾に
プロテクトキューブ
ポケモンのどうぐ
ポケモンのどうぐは、自分のポケモンにつけて
使う。ポケモン1匹につき1枚だけつけられ、つけたままにする。
このカードをつけているポケモンは、そのポケモン自身が
使うワザのダメージを受けない。
ネタデッキが出来そうで僕は嬉しいですよ^^
ただやっぱりネタにしてもエネが重そうですね……。
ランドロス(XY3)あたりと組ませて、ゴローニャ無双出来たら楽しそう。
ただやはりゴローニャが2進化なので、速度が必要な環境としてはちょっと不安です。
アメ、2個珠、バリヤードあたりで頑張って貰うしかないですね……ーー;
とりあえず作ってみてから考えましょ()
※普通の闘デッキもちゃんと作ります。情報収集してからですが……。
【解散その1】アギロット
2014年7月24日 TCG全般久々ですね^^;
教育実習に、研究と忙しい毎日、なかなかカードもできませんよーー;
今回はデッキを解体するのでレシピでも載せておこうかなと。
(一応Excelにはあるんですけど、メモみたいなもんです(笑))
【ポケモン】
オーロット(XY1):3
ボクレー(XY1):3
アギルダー(BW4):2
チョボマキ(BW9):2
ミュウEX(BW5):3
ヨノワール(BW6):2
サマヨール(BW6):1
ヨマワル(BW6):2
ドラミドロ(XY2):2
クズモー(XY2):2
【サポート】
アララギ:3
N:3
ベル:1
アクロマ:2
フラダリ:1
ポケモンセンターのお姉さん:1
ポケモンだいすきクラブ:1
【グッズ】
ハイパーボール:1
レベルボール:3
ヘビーボール:2
かるいし:3
かたいおまもり:1
ポケモンいれかえ:2
ポケモン通信:2
ふしぎなアメ:1
シンカソーダ:2
ともだちてちょう:1
どくさいみん光線:2
【スタジアム】
タチワキシティジム:2
【エネルギー】
ダブル無色エネルギー:4
【戦術】
アギロットと言われるデッキですね。
オーロットが出てくる前まではゴチルゼルが同じ効果の特性を持っていたのですが、
オーロットの方が立てやすいこともあって、ゴチアギからアギロットと呼ばれるようになりました。
今回は普通のアギロットにドラミドロを入れてみました。
素晴らしい特性、僕の心を鷲掴みにしましたね≧∀≦
つまりアギロット、及びどくさいみん光線と相性が良いんです。
とは言っても、優先順位は決まってます。
1.アギルダーとオーロットを早く立てる
2.ミュウEXを出す
3.ヨノワールを立てる
4.暇があればドラミドロを立てる
本来であれば1、2だけでも十分戦えます。
4はアギロットの連続性が切れてしまった場合に、どくのポケモンを逃がさないようにするための、いわば保険!
(ほとんど僕の夢デッキなので、意味ないなんて解ってるので言わないで下さい。)
アギロットって意外と、連続して戦うことが難しいなと思っていたので、
ドラミドロがいてくれたお陰で勝てた試合もありました。
順番さえ間違えず、更に下手にドラミドロを出そうとしない限り、普通のアギロットで戦えます。
ポケセンのお姉さんはミラーになったり、オーロットが倒されそうになった時など有効です。
アギルダーはこのデッキにほぼ命なのですが、HPに不安が有るため、
かたいおまもりで少し補強してあげると耐えてくれて、そのままドロンできます。
【結果】
まぁ、ドラミドロを無理やり使ってみたかっただけだから、そんなに強くなかったです。
ただ相手がドラミドロ入を予想していないお陰で、カメケルのケルディオ倒せたり、
逃げようとするのを笑いながら止めたりするのは面白かったです。
アギロットは普通にしていたほうが強いと思いますし、
ドラミドロを抜いたあとに入れるカードでもっと安定するかなと。
ドラミドロはまた別の毒デッキで使いたいと思います。
(ドクロッグEXとか)
教育実習に、研究と忙しい毎日、なかなかカードもできませんよーー;
今回はデッキを解体するのでレシピでも載せておこうかなと。
(一応Excelにはあるんですけど、メモみたいなもんです(笑))
【ポケモン】
オーロット(XY1):3
ボクレー(XY1):3
アギルダー(BW4):2
チョボマキ(BW9):2
ミュウEX(BW5):3
ヨノワール(BW6):2
サマヨール(BW6):1
ヨマワル(BW6):2
ドラミドロ(XY2):2
クズモー(XY2):2
【サポート】
アララギ:3
N:3
ベル:1
アクロマ:2
フラダリ:1
ポケモンセンターのお姉さん:1
ポケモンだいすきクラブ:1
【グッズ】
ハイパーボール:1
レベルボール:3
ヘビーボール:2
かるいし:3
かたいおまもり:1
ポケモンいれかえ:2
ポケモン通信:2
ふしぎなアメ:1
シンカソーダ:2
ともだちてちょう:1
どくさいみん光線:2
【スタジアム】
タチワキシティジム:2
【エネルギー】
ダブル無色エネルギー:4
【戦術】
アギロットと言われるデッキですね。
オーロットが出てくる前まではゴチルゼルが同じ効果の特性を持っていたのですが、
オーロットの方が立てやすいこともあって、ゴチアギからアギロットと呼ばれるようになりました。
今回は普通のアギロットにドラミドロを入れてみました。
ドラミドロ
特性 どくのけっかい
このポケモンがいるかぎり、相手のどくのポケモンは、にげられない。
素晴らしい特性、僕の心を鷲掴みにしましたね≧∀≦
つまりアギロット、及びどくさいみん光線と相性が良いんです。
とは言っても、優先順位は決まってます。
1.アギルダーとオーロットを早く立てる
2.ミュウEXを出す
3.ヨノワールを立てる
4.暇があればドラミドロを立てる
本来であれば1、2だけでも十分戦えます。
4はアギロットの連続性が切れてしまった場合に、どくのポケモンを逃がさないようにするための、いわば保険!
(ほとんど僕の夢デッキなので、意味ないなんて解ってるので言わないで下さい。)
アギロットって意外と、連続して戦うことが難しいなと思っていたので、
ドラミドロがいてくれたお陰で勝てた試合もありました。
順番さえ間違えず、更に下手にドラミドロを出そうとしない限り、普通のアギロットで戦えます。
ポケセンのお姉さんはミラーになったり、オーロットが倒されそうになった時など有効です。
アギルダーはこのデッキにほぼ命なのですが、HPに不安が有るため、
かたいおまもりで少し補強してあげると耐えてくれて、そのままドロンできます。
【結果】
まぁ、ドラミドロを無理やり使ってみたかっただけだから、そんなに強くなかったです。
ただ相手がドラミドロ入を予想していないお陰で、カメケルのケルディオ倒せたり、
逃げようとするのを笑いながら止めたりするのは面白かったです。
アギロットは普通にしていたほうが強いと思いますし、
ドラミドロを抜いたあとに入れるカードでもっと安定するかなと。
ドラミドロはまた別の毒デッキで使いたいと思います。
(ドクロッグEXとか)
メガリザードンバトル【サイドイベント・フリー編】
2014年5月4日 TCG全般
予選全敗してデッキケース*3を手に入れて、フリー対戦卓へ。
フリー対戦後はサイドイベント、トリプルビートに参戦!
使用デッキ【エンペヨノワタンク】
こないだ公開したデッキですね。
トリプルビート1週目1戦目【レックビール(ゼクロム・シビルドン入)】
最近エンペに対して風当り強くないっすか?
対面がゼクロムとミルタンクだったのがせめてもの救い。
エンペとヨノワがいつになく即行場に揃い、レックウザを倒し、
その後エンペを倒しに来たシビルドンも華麗に倒して、絶好調!
と思いきや、つりざおでジビルドンを戻され、アクロマ10枚ドロー。
シビルドン再降臨。
またゼクロムを屠る際にHP130なのを忘れて1点乗せ忘れてエンペ消滅。
最後に望みを託したNで相手のトップフラダリで終了
結果【5-6 ×:サイド全取り】
エンペで電気相手にして負けたのが何故かイラっとして、
もう一回並び直し。
次はそのレックビールでお相手します。
使用デッキ【レックビール】
トリプルビート2週目1戦目【フェアリーバレット】
相手 場:シュシュプ 自分 場:レックウザ ベンチ:シラス
スタートの時点で勝ってる(確信)
後攻だったのがちょっと痛い。
炎エネ貼って、レベボ隠し持ち、待機。
フレフワンになるも、ビールで雷エネを回収、つけかえでレックに、
雷付けて、フレフワンを処理。これが非常にデカかった。
後ろから出て来たスイクンをきりさきレック、クリムガンの活躍で処理。
始めてきりさきレックが活躍しましたよ!
相手もフラダリ使ってレックを引き出せば、良かったのにとか考えてました。
ただ脅威となりそうなシラスを先に処理してましたね。
結果【6-3 〇:サイド全取り】
トリプルビート2週目2戦目【レックビール】
クリムガン入のミラーでした。
先攻でエネなしの絶望、ただ最初は1戦目と盤面変わらず。
ハイボでライコウ、ハイボでクリムガン、雷エネを1枚トラッシュへ。
速度的に雷をトラッシュしたのはダメだったと思いつつ、続行。
ただ相手が炎エネ*2で技発動しようとした為、やんわり抑制。
その隙にビールに進化でつけかえバーストでレック処理。
後ろのシラスをライコウでバンバン落として勝ち確定へ。
最後に居座ったレックを倒して貰い、クリムガンでEND
結果【6-2 〇:サイド全取り】
トリプルビート2週目3戦目【最強爆流コンボデッキ60 カメックス + キュレムEX】
既製デッキキターーーーーーーー!!!
何の変更もしないままそのまま。
1回目たね引けなかった段階でカメが確定していたんですが、まさかそのままとは。
ぶっちゃけ、勝ったと思いました(笑)
このデッキのゼニガメはライコウでも的に出来るので良かったです。
キュレムにはダメカン乗せたくなかったのでレックで1激。
出て来たスイクンをきりさきレックで処理、ゼニガメとガルーラをライコウで処理。
最後はカメックスをレックで180で終了。
ビール1体だったのがきつかったですが……。
既製デッキのままでも強いし、対戦した人は立ち回りが上手くて、
改造したカメケだったらヤバかったかも。
対戦後には改造について色々聞かれたのでケルディオやBW6ゼニガメについてアドバイスをしました。
結果【6-2 〇:サイド全取り】
と言う事で、3連勝!!
最後は18時ギリギリだったので早めに決められて良かったです。
ミラー鍛冶屋GETしました!
一日楽しかったです。
声を掛けて下さった皆様、対戦してくれた皆様、本当に有難う御座いました!!
フリー対戦後はサイドイベント、トリプルビートに参戦!
使用デッキ【エンペヨノワタンク】
こないだ公開したデッキですね。
トリプルビート1週目1戦目【レックビール(ゼクロム・シビルドン入)】
最近エンペに対して風当り強くないっすか?
対面がゼクロムとミルタンクだったのがせめてもの救い。
エンペとヨノワがいつになく即行場に揃い、レックウザを倒し、
その後エンペを倒しに来たシビルドンも華麗に倒して、絶好調!
と思いきや、つりざおでジビルドンを戻され、アクロマ10枚ドロー。
シビルドン再降臨。
またゼクロムを屠る際にHP130なのを忘れて1点乗せ忘れてエンペ消滅。
最後に望みを託したNで相手のトップフラダリで終了
結果【5-6 ×:サイド全取り】
エンペで電気相手にして負けたのが何故かイラっとして、
もう一回並び直し。
次はそのレックビールでお相手します。
使用デッキ【レックビール】
トリプルビート2週目1戦目【フェアリーバレット】
相手 場:シュシュプ 自分 場:レックウザ ベンチ:シラス
スタートの時点で勝ってる(確信)
後攻だったのがちょっと痛い。
炎エネ貼って、レベボ隠し持ち、待機。
フレフワンになるも、ビールで雷エネを回収、つけかえでレックに、
雷付けて、フレフワンを処理。これが非常にデカかった。
後ろから出て来たスイクンをきりさきレック、クリムガンの活躍で処理。
始めてきりさきレックが活躍しましたよ!
相手もフラダリ使ってレックを引き出せば、良かったのにとか考えてました。
ただ脅威となりそうなシラスを先に処理してましたね。
結果【6-3 〇:サイド全取り】
トリプルビート2週目2戦目【レックビール】
クリムガン入のミラーでした。
先攻でエネなしの絶望、ただ最初は1戦目と盤面変わらず。
ハイボでライコウ、ハイボでクリムガン、雷エネを1枚トラッシュへ。
速度的に雷をトラッシュしたのはダメだったと思いつつ、続行。
ただ相手が炎エネ*2で技発動しようとした為、やんわり抑制。
その隙にビールに進化でつけかえバーストでレック処理。
後ろのシラスをライコウでバンバン落として勝ち確定へ。
最後に居座ったレックを倒して貰い、クリムガンでEND
結果【6-2 〇:サイド全取り】
トリプルビート2週目3戦目【最強爆流コンボデッキ60 カメックス + キュレムEX】
既製デッキキターーーーーーーー!!!
何の変更もしないままそのまま。
1回目たね引けなかった段階でカメが確定していたんですが、まさかそのままとは。
ぶっちゃけ、勝ったと思いました(笑)
このデッキのゼニガメはライコウでも的に出来るので良かったです。
キュレムにはダメカン乗せたくなかったのでレックで1激。
出て来たスイクンをきりさきレックで処理、ゼニガメとガルーラをライコウで処理。
最後はカメックスをレックで180で終了。
ビール1体だったのがきつかったですが……。
既製デッキのままでも強いし、対戦した人は立ち回りが上手くて、
改造したカメケだったらヤバかったかも。
対戦後には改造について色々聞かれたのでケルディオやBW6ゼニガメについてアドバイスをしました。
結果【6-2 〇:サイド全取り】
と言う事で、3連勝!!
最後は18時ギリギリだったので早めに決められて良かったです。
ミラー鍛冶屋GETしました!
一日楽しかったです。
声を掛けて下さった皆様、対戦してくれた皆様、本当に有難う御座いました!!
リザードンメガバトルレポート【大会予選編】
2014年5月4日 TCG全般
5/3に開催されたリザードンメガバトルに参戦しました!
本当は今日5/4も開催されているのですが、予定がありまして……。
WCSの予選なので、やっぱり多くの人が参加していました。
予選はブロック予選で4人1グループの総当たり戦。
前までは負けたら終了、3回までチャレンジみたいな感じだったので、
最低でも3戦出来るのはありがたいですね。
使用デッキ【アギロット】
予選1戦目【デオボルトキュレム】
プラズマ団って言うと大体これを指すと思います。
まぁ、展開の早さは尋常じゃないので、
ミュウとアギルダーが揃う頃には既にオーロットが抹殺されていたり、
オーロット立ててる間にミュウが殺されたりと、エラい目にあいました。
結果【0-6:負け サイド全取り】
予選2戦目【デオボルトキュレム】
またまたプラズマ団、あれ、ルギアは?
今回は比較的早くにオーロット、アギルダー、ミュウが場に揃いました。
2発くらい"なぐってドロン"を打った後で、
出て来たんですよ……"ケルディオEX"しかも"かるいし"付きで。
後1発当てるだけで勝てたのに絶望ですよ。
ブリザードバーン&ケルディオEXのコンボ
結果【0-4:負け たね切れ】
予選3戦目【フェアリーバレット】
oh...キッツイっすね。
ミュウを出し、オーロットを出し、チョボマキを出し、
さぁ!レベルボールでアギルダーだ!
……アレ?アレレ?アレレレ!?
ア ギ ル ダ ー 全 落 ち
……し。、仕方ない、プリズムはどこ行った。
プ リ ズ ム 全 落 ち
負けました。
結果【0-6:負け サイド全取り】
言い訳なんかしないんだから!
ルギア団やイベルダークが多いとさんざん言われて参戦したんですが、
僕の卓全くいなかったんですが「、更に言えばカエンジシどこ行った。
本当は今日5/4も開催されているのですが、予定がありまして……。
WCSの予選なので、やっぱり多くの人が参加していました。
予選はブロック予選で4人1グループの総当たり戦。
前までは負けたら終了、3回までチャレンジみたいな感じだったので、
最低でも3戦出来るのはありがたいですね。
使用デッキ【アギロット】
予選1戦目【デオボルトキュレム】
プラズマ団って言うと大体これを指すと思います。
まぁ、展開の早さは尋常じゃないので、
ミュウとアギルダーが揃う頃には既にオーロットが抹殺されていたり、
オーロット立ててる間にミュウが殺されたりと、エラい目にあいました。
結果【0-6:負け サイド全取り】
予選2戦目【デオボルトキュレム】
またまたプラズマ団、あれ、ルギアは?
今回は比較的早くにオーロット、アギルダー、ミュウが場に揃いました。
2発くらい"なぐってドロン"を打った後で、
出て来たんですよ……"ケルディオEX"しかも"かるいし"付きで。
後1発当てるだけで勝てたのに絶望ですよ。
ブリザードバーン&ケルディオEXのコンボ
結果【0-4:負け たね切れ】
予選3戦目【フェアリーバレット】
oh...キッツイっすね。
ミュウを出し、オーロットを出し、チョボマキを出し、
さぁ!レベルボールでアギルダーだ!
……アレ?アレレ?アレレレ!?
ア ギ ル ダ ー 全 落 ち
……し。、仕方ない、プリズムはどこ行った。
プ リ ズ ム 全 落 ち
負けました。
結果【0-6:負け サイド全取り】
言い訳なんかしないんだから!
ルギア団やイベルダークが多いとさんざん言われて参戦したんですが、
僕の卓全くいなかったんですが「、更に言えばカエンジシどこ行った。
【ポケモン】
ゴルーグ(BW5):3
ゴビット(BW5):3
サーナイト(BW3):3
キルリア(BW7):2
ラルトス(BW7):3
ミュウツーEX(BW3):2
バリヤード(BW8):1
【サポート】
アララギ:2
チェレン:2
N:3
ベル:1
アクロマ:1
フラダリ:2
【グッズ】
ハイパーボール:2
ヘビーボール:1
レベルボール:1
かたいおまもり:2
ちからのハチマキ:2
ポケモンいれかえ:3
ふしぎなアメ:1
シンカソーダ:1
ポケモン通信:1
エネルギーつけかえ:2
はかせのてがみ:1
パソコン通信:1
【スタジアム】
磁気嵐:2
【エネルギー】
超エネルギー:8
ダブル無色エネルギー:4
【戦術】
とりあえず、可能性を感じたので作ってみました。
エースはミュウツーではなく、ゴルーグです。
たいかパンチによる進化カードを剥がすことで、1進化・たねポケモンを駆逐していこう!
ハチマキを付けた状態でのたいかパンチに耐えられる進化カードはポッタイシとチャオブーが代表的、後は抵抗力を持つ悪でニューラとかですかね。
たいかパンチを活かすために採用したのがサーナイト。
この特性があることで、ゴルーグがたいかパンチとゴーストハンマーを打つのに
本来であればエネルギー4つぶん必要ですが、超エネルギー2枚で解決できます。
抵抗力もついて、弱点もある苦手な悪デッキに対しては
磁気嵐で抵抗力をなくしたあとに、ゴーストハンマーを打ちます。
この技は次の相手の晩、弱点がなくなるので、
イベルタル・イカサマゾロアーク以外の悪から、一撃を回避できると思います。
アブソルもハチマキつけて、ベンチに5体出ていないと一撃で倒せませんし。
イベルタルに対しての対抗手段がミュウツーしか思い当たらなかったので、
ミュウツーを採用。
特にサーナイトとの相性も良いので主戦力です()
【結果】
可能性は感じたのですが、やはり上手くはいきません。
まずサーナイトが立たない。
3ー2-3もラインがあるのに、よっぽど嫌われているのか手札に来ません。
エンペや悪、カメ、レックビールを想定としていたので戦ってみましたが、
対レックビールでは展開が早すぎて、お話にならないレベルでした。
ゴルーグが出る前に、ほぼ盤面が終わっている感じで、とてもビールを引っ張れる状況ではありませんでした。
対エンペヨノワタンクではエンペが前に出てきたのに合わせて、ゴルーグを前進。
エンペをはがすことには成功したもののポッタイシで耐えられ、返してやられる醜態を披露。
その後もその繰り返しで、結局サイドが取れるには取れるも、満足のいく結果ではありませんでした。
対カメではカメールを屠るところまで行き、行けるか!って思ったんですが……。
ケルディオに4枚水エネ付けられると、ゴルーグ一撃なんですよね()
ミュウツーがどうにかこうにか頑張ってくれたんですが、
ミュウツー亡き後はお察し状態でした。
対悪に関してはもう一方的な虐殺でした。
ゴーストハンマーを打ったところで、イベルに力押しされ、
イベルをミュウツーで粉砕ようとしても、イベルに返り討ちにされ、
どうしようもありませんでした。
タママニュあたりと戦ったらどうかなとも思っていますが、
あまり結果は奮いそうにありません。
誰かの目にとまり、誰かの下で頑張ってくれる日を夢見ます()
ゴルーグ(BW5):3
ゴビット(BW5):3
サーナイト(BW3):3
キルリア(BW7):2
ラルトス(BW7):3
ミュウツーEX(BW3):2
バリヤード(BW8):1
【サポート】
アララギ:2
チェレン:2
N:3
ベル:1
アクロマ:1
フラダリ:2
【グッズ】
ハイパーボール:2
ヘビーボール:1
レベルボール:1
かたいおまもり:2
ちからのハチマキ:2
ポケモンいれかえ:3
ふしぎなアメ:1
シンカソーダ:1
ポケモン通信:1
エネルギーつけかえ:2
はかせのてがみ:1
パソコン通信:1
【スタジアム】
磁気嵐:2
【エネルギー】
超エネルギー:8
ダブル無色エネルギー:4
【戦術】
とりあえず、可能性を感じたので作ってみました。
エースはミュウツーではなく、ゴルーグです。
たいかパンチによる進化カードを剥がすことで、1進化・たねポケモンを駆逐していこう!
ハチマキを付けた状態でのたいかパンチに耐えられる進化カードはポッタイシとチャオブーが代表的、後は抵抗力を持つ悪でニューラとかですかね。
たいかパンチを活かすために採用したのがサーナイト。
特性 サイコミラージュ
このポケモンがいるかぎり、自分の超ポケモンについている「基本超エネ
ルギー」は、それぞれ超エネルギー2個ぶんとしてはたらく。この効果は、
この特性をもつポケモンが何匹いても、重ならない。
この特性があることで、ゴルーグがたいかパンチとゴーストハンマーを打つのに
本来であればエネルギー4つぶん必要ですが、超エネルギー2枚で解決できます。
抵抗力もついて、弱点もある苦手な悪デッキに対しては
磁気嵐で抵抗力をなくしたあとに、ゴーストハンマーを打ちます。
この技は次の相手の晩、弱点がなくなるので、
イベルタル・イカサマゾロアーク以外の悪から、一撃を回避できると思います。
アブソルもハチマキつけて、ベンチに5体出ていないと一撃で倒せませんし。
イベルタルに対しての対抗手段がミュウツーしか思い当たらなかったので、
ミュウツーを採用。
特にサーナイトとの相性も良いので主戦力です()
【結果】
可能性は感じたのですが、やはり上手くはいきません。
まずサーナイトが立たない。
3ー2-3もラインがあるのに、よっぽど嫌われているのか手札に来ません。
エンペや悪、カメ、レックビールを想定としていたので戦ってみましたが、
対レックビールでは展開が早すぎて、お話にならないレベルでした。
ゴルーグが出る前に、ほぼ盤面が終わっている感じで、とてもビールを引っ張れる状況ではありませんでした。
対エンペヨノワタンクではエンペが前に出てきたのに合わせて、ゴルーグを前進。
エンペをはがすことには成功したもののポッタイシで耐えられ、返してやられる醜態を披露。
その後もその繰り返しで、結局サイドが取れるには取れるも、満足のいく結果ではありませんでした。
対カメではカメールを屠るところまで行き、行けるか!って思ったんですが……。
ケルディオに4枚水エネ付けられると、ゴルーグ一撃なんですよね()
ミュウツーがどうにかこうにか頑張ってくれたんですが、
ミュウツー亡き後はお察し状態でした。
対悪に関してはもう一方的な虐殺でした。
ゴーストハンマーを打ったところで、イベルに力押しされ、
イベルをミュウツーで粉砕ようとしても、イベルに返り討ちにされ、
どうしようもありませんでした。
タママニュあたりと戦ったらどうかなとも思っていますが、
あまり結果は奮いそうにありません。
誰かの目にとまり、誰かの下で頑張ってくれる日を夢見ます()
"たいかパンチ"と"どくさいみん光線"
2014年4月29日 TCG全般最近マイトレンドカードの1つ。
ゴルーグ(BW5)です。
最近はこのカードを使ってデッキを組みたいなって思ってます><;
オオタチ・ドラミドロ・ヨノワールを無視して何やってんのさ
ハチマキをつけてたいかパンチで80ダメージ、
今、使われている進化ポケでHP80以上はポッタイシくらいなので、
ほとんどの進化ポケモンを一撃で倒せることになります。
はがした進化カードが戻るのはちょっと痛いですが。
エンペなどの自分で殴る以外、特性で補助するポケモンに有効です。
特に2体並べることをあまりしない、ヨノワールなどがそれにあたります。
そしてこちら
この効果でどく状態にしたポケモンを退化させることで打点90を実現。
更にハチマキを使わず、スタジアム"タチワキシティ"を使うことでもHP90のポケモンを倒すことができる、と考えたのです。
考えたのですが……
ポケカは進化すると特殊状態"どく""ねむり""マヒ""こんらん""やけど"が治ります。
では退化した時はどうなんだろう、と僕はにわかなので分かりません。
と言うことでポケモンカード公式にお問い合わせ。
すると……。
だそうです。
どうやらポケカは進化のみならず、退化した場合も特殊状態は回復するらしいです。
こういうのはしっかり把握しておきたいですね。
と言うことで本格的にHP90を一撃で屠ることが難しくなり、
更に例に挙げたエンペには退化させても、返しの相手の番で殴られて倒される、と言う情けない結果を得ました。
ゴルーグ(BW5)です。
超無無 たいかパンチ 60
相手のバトルポケモンの上から「進化カード」を1枚はがして
退化させる。 はがしたカードは、相手の手札にもどす。
最近はこのカードを使ってデッキを組みたいなって思ってます><;
ハチマキをつけてたいかパンチで80ダメージ、
今、使われている進化ポケでHP80以上はポッタイシくらいなので、
ほとんどの進化ポケモンを一撃で倒せることになります。
はがした進化カードが戻るのはちょっと痛いですが。
エンペなどの自分で殴る以外、特性で補助するポケモンに有効です。
特に2体並べることをあまりしない、ヨノワールなどがそれにあたります。
そしてこちら
どくさいみん光線
相手のバトルポケモンをどくにする。コインを1回投げ
オモテなら、さらにそのポケモンをねむりにする。
この効果でどく状態にしたポケモンを退化させることで打点90を実現。
更にハチマキを使わず、スタジアム"タチワキシティ"を使うことでもHP90のポケモンを倒すことができる、と考えたのです。
タチワキシティ
おたがいのどくのポケモン全員は、ポケモンチェックのときに
のせるどくのダメカンの数が、それぞれ2個ずつ多くなる。
考えたのですが……
ポケカは進化すると特殊状態"どく""ねむり""マヒ""こんらん""やけど"が治ります。
では退化した時はどうなんだろう、と僕はにわかなので分かりません。
と言うことでポケモンカード公式にお問い合わせ。
すると……。
Q.グッズ「どくさいみん光線」の効果で[どく]になっている
相手のバトル場の「進化ポケモン」に、
自分のゴルーグのワザ「たいかパンチ」を使い、
ワザの効果で退化させた場合、
ポケモンチェックで、[どく]の効果の処理はおこないますか。
A.いいえ、おこないません。
すべての特殊状態は、
ポケモンがベンチにもどるか、進化・退化、
もしくはレベルアップすると回復します。
そのため、ワザ「たいかパンチ」の効果で
ポケモンが退化した場合、[どく]などの
そのポケモンが受けていた特殊状態が回復します。
また、この場合、ワザ「たいかパンチ」の効果で
相手のバトルポケモンを退化させた後
特殊状態が回復し、番が終わるため、
ポケモンチェックで[どく]の効果の処理はおこないません。
だそうです。
どうやらポケカは進化のみならず、退化した場合も特殊状態は回復するらしいです。
こういうのはしっかり把握しておきたいですね。
と言うことで本格的にHP90を一撃で屠ることが難しくなり、
更に例に挙げたエンペには退化させても、返しの相手の番で殴られて倒される、と言う情けない結果を得ました。
【ポケモン】
エンペルト(BW4):4
ポッタイシ(BW4):2
ポッチャマ(SC):4
ヨノワール(BW6):2
サマヨール(XY2):1
ヨマワル(XY2):2
ミルタンク(XY2):2
ケルディオEX(BW6):1
バリヤード(BW8):1
【サポート】
アララギ:3
N:3
フウロ:1
アクロマ:2
フラダリ:1
ポケモンセンターのお姉さん:1
ポケモンだいすきクラブ:1
【グッズ】
ハイパーボール:2
レベルボール:3
ゴツゴツメット:1
ロックガード:1
かるいし:2
ちからのハチマキ:1
びっくりメガホン:1
ポケモンいれかえ:2
ふしぎなアメ:3
シンカソーダ:2
せいなるはい:1
まんたんのくすり:2
【スタジアム】
磁気嵐:1
【エネルギー】
基本水エネルギー:7
【戦術】
エンペとヨノワを立てて、ミルの援護アリでダメカンばら撒いてベンチを倒すデッキ。
もしくはベンチとバトルポケモンを同時に倒すデッキ。
エンペラインは4-2-4、キャッチャーが不安定、フラダリがでも躊躇があるんで、
4-2-4でポッタイシアリでも十分に4体立ちます。
ヨノワは2-1-2、こちらもキャッチされることが少なくなったので、安定して立てられます。
このラインを強固なものとするためにアメ3のソーダ2です。
ボール系はまだ配分を考えているところですが、これで十分かなと。
ポッチャマポッタイシ、ポッチャマ*2、ポッチャマヨマワルと択が増えます。
ゴツメとロックガードはこのデッキならではだと思います。
エンペの力をフルに活かすにはばら撒くしかない。
じゃあ打点でなくてもゴツメ・ロックガードでばら撒くかって感じです。
ハチマキの一択とはなってる今日ですが、
地味に面倒くさいこの2つはスクラッパーやメガホンを使わせる目的もあります。
使うのを渋ったらダメカンがばら撒けて、
使ったならハチマキやかるいしが生きてきます。
ロックガード単体で貼っておくとスクラッパーやメガホンを誘発出来ます。
本当はゴツメ2にしたいところですね。
ケルディオEXは状態異常に対しての圧倒的な回復を目的にしています。
ただケルディオをフラダリ、アギロット等をされると、ケルディオが死にます()
ドラミがいるアギロットではエネをつけても逃げられず、そのまま死にます。
フラダリでいれかえするにも両方あるタイミングってなかなか……。
そこで考えたのがポケモンセンターのお姉さん。
状態異常を回復でき、尚且つ60回復。
タチワキがない場合のアギロットの打点60を完全回復して逃げられます。
これがあれば、ケルディオが逃げて、後ろからエンペ、オーロット抹殺が出来ます。
フラダリをオーロットなんかに使いたくないので、お姉さんはキーカードです。
ただ2枚も3枚も入れる必要ないので、1枚ピンです。
これは完全に好みなので、お姉さんではなくフラダリ入れる方が安定するかも。
エンペの代名詞"ダイビングドロー"で切れなかったエンペ等を切りやすくしたのが、
せいなるはい。
エンペ切って、2ドロー(中略)エンペが必要になったな、せいなるはいを使います。
後はダイビングドローするか、ハイボ、その他ドロソでまかなえます。
つりざおと違って優秀なのは、5枚戻せるところ。
エネがぶっちゃけ全員1枚起動なので枚数要りませんし、足りなくなりません。
ですが、エンペポッタイシポッチャマ、ヨノワヨマワルが落ちている場合、
3枚では足りません。5枚、どうしても戻したいです。
ですので、せいなるはいを採用しています。
(これによりダイビングドローで心置きなくエンペやポッタイシが切れます)
後は惰性で入れた磁気嵐とヨマワル(XY2)ですね。
磁気嵐はさっき出たタチワキを割って、お姉さんを使いやすくするのと
打点をずらして相手ダメージ蓄積計算を狂わせる、、
またビリジなどの水抵抗のある相手に対して-20をされないことがあげられます。
ヨマワルはタママニュに対して、相手のトラッシュタマタマをベンチに蘇らせることができます。
これにより、エンペの打点は増えるし、マニュの火力は落ちるし一石二鳥!
※使ったことないけど。
本当は独裁等で打点を出していきたいのですが、
ちょっとどこを修正すれば良いか解らなかったので、
アドバイス頂けると幸いです。
【結果】
やっぱり強い。
アギロットドラミドロに対してもケルディオで難なくクリア、
お姉さんでケルディオも安定して戦えます。
カメケルは相手の打点がキュレムorケルディオになるので、水エネを4,5つけなければけないので、その1体倒すと機能停止にできます。
悪に関しても弱いとは言えませんね。
イベルにも余計にエネをつけないと倒せなくなり、かと言って、
中途半端なダメージだとまんたんで一発で回復される。
その分イベルのHPが高いので後ろので準備されてるポケモンがバンバン死んでいき、
最終的にはベンチを倒してイベル倒して終了が結果として多かったです。
ゲノビリに対しては結構キツかった。
ゲノセクトでキャッチャーされてヨノワに攻撃されたり、
磁気嵐なしだと基本ー20なので打点が……ーー;
プラズマにはボルトの起動が早いと負けますが、
ほかのプラズマが来た場合はそれほど驚異ではありません。
ダストですが、意外と苦労しません。
メガホンで割るとすぐですし、ダスト立っててもバトル場のポケモンが倒せないかと言われればそうでもない。
ダストを倒してしまえば後は簡単。むしろヨノワが立ってると、ヤブクロンの時点で終了。
別に苦労するデッキはほとんどありませんが、
やっぱりエンペが立ってないと辛いところはあります。
ただNを4にするかと言われればほかの何かを切ったらできなくなると思っているので、
このデッキに関してはNは3で十分だと思います。
ダメならダイビングドローで引けば良いんですよ()
あとししゃも杯途中で気付きました。
ポッタイシ(EBB)、HP90やん!!
アドバイス等ありましたら宜しくお願い致します
エンペルト(BW4):4
ポッタイシ(BW4):2
ポッチャマ(SC):4
ヨノワール(BW6):2
サマヨール(XY2):1
ヨマワル(XY2):2
ミルタンク(XY2):2
ケルディオEX(BW6):1
バリヤード(BW8):1
【サポート】
アララギ:3
N:3
フウロ:1
アクロマ:2
フラダリ:1
ポケモンセンターのお姉さん:1
ポケモンだいすきクラブ:1
【グッズ】
ハイパーボール:2
レベルボール:3
ゴツゴツメット:1
ロックガード:1
かるいし:2
ちからのハチマキ:1
びっくりメガホン:1
ポケモンいれかえ:2
ふしぎなアメ:3
シンカソーダ:2
せいなるはい:1
まんたんのくすり:2
【スタジアム】
磁気嵐:1
【エネルギー】
基本水エネルギー:7
【戦術】
エンペとヨノワを立てて、ミルの援護アリでダメカンばら撒いてベンチを倒すデッキ。
もしくはベンチとバトルポケモンを同時に倒すデッキ。
エンペラインは4-2-4、キャッチャーが不安定、フラダリがでも躊躇があるんで、
4-2-4でポッタイシアリでも十分に4体立ちます。
ヨノワは2-1-2、こちらもキャッチされることが少なくなったので、安定して立てられます。
このラインを強固なものとするためにアメ3のソーダ2です。
ボール系はまだ配分を考えているところですが、これで十分かなと。
ポッチャマポッタイシ、ポッチャマ*2、ポッチャマヨマワルと択が増えます。
ゴツメとロックガードはこのデッキならではだと思います。
エンペの力をフルに活かすにはばら撒くしかない。
じゃあ打点でなくてもゴツメ・ロックガードでばら撒くかって感じです。
ハチマキの一択とはなってる今日ですが、
地味に面倒くさいこの2つはスクラッパーやメガホンを使わせる目的もあります。
使うのを渋ったらダメカンがばら撒けて、
使ったならハチマキやかるいしが生きてきます。
ロックガード単体で貼っておくとスクラッパーやメガホンを誘発出来ます。
本当はゴツメ2にしたいところですね。
ケルディオEXは状態異常に対しての圧倒的な回復を目的にしています。
ただケルディオをフラダリ、アギロット等をされると、ケルディオが死にます()
ドラミがいるアギロットではエネをつけても逃げられず、そのまま死にます。
フラダリでいれかえするにも両方あるタイミングってなかなか……。
そこで考えたのがポケモンセンターのお姉さん。
状態異常を回復でき、尚且つ60回復。
タチワキがない場合のアギロットの打点60を完全回復して逃げられます。
これがあれば、ケルディオが逃げて、後ろからエンペ、オーロット抹殺が出来ます。
フラダリをオーロットなんかに使いたくないので、お姉さんはキーカードです。
ただ2枚も3枚も入れる必要ないので、1枚ピンです。
これは完全に好みなので、お姉さんではなくフラダリ入れる方が安定するかも。
エンペの代名詞"ダイビングドロー"で切れなかったエンペ等を切りやすくしたのが、
せいなるはい。
エンペ切って、2ドロー(中略)エンペが必要になったな、せいなるはいを使います。
後はダイビングドローするか、ハイボ、その他ドロソでまかなえます。
つりざおと違って優秀なのは、5枚戻せるところ。
エネがぶっちゃけ全員1枚起動なので枚数要りませんし、足りなくなりません。
ですが、エンペポッタイシポッチャマ、ヨノワヨマワルが落ちている場合、
3枚では足りません。5枚、どうしても戻したいです。
ですので、せいなるはいを採用しています。
(これによりダイビングドローで心置きなくエンペやポッタイシが切れます)
後は惰性で入れた磁気嵐とヨマワル(XY2)ですね。
磁気嵐はさっき出たタチワキを割って、お姉さんを使いやすくするのと
打点をずらして相手ダメージ蓄積計算を狂わせる、、
またビリジなどの水抵抗のある相手に対して-20をされないことがあげられます。
ヨマワルはタママニュに対して、相手のトラッシュタマタマをベンチに蘇らせることができます。
これにより、エンペの打点は増えるし、マニュの火力は落ちるし一石二鳥!
※使ったことないけど。
本当は独裁等で打点を出していきたいのですが、
ちょっとどこを修正すれば良いか解らなかったので、
アドバイス頂けると幸いです。
【結果】
やっぱり強い。
アギロットドラミドロに対してもケルディオで難なくクリア、
お姉さんでケルディオも安定して戦えます。
カメケルは相手の打点がキュレムorケルディオになるので、水エネを4,5つけなければけないので、その1体倒すと機能停止にできます。
悪に関しても弱いとは言えませんね。
イベルにも余計にエネをつけないと倒せなくなり、かと言って、
中途半端なダメージだとまんたんで一発で回復される。
その分イベルのHPが高いので後ろので準備されてるポケモンがバンバン死んでいき、
最終的にはベンチを倒してイベル倒して終了が結果として多かったです。
ゲノビリに対しては結構キツかった。
ゲノセクトでキャッチャーされてヨノワに攻撃されたり、
磁気嵐なしだと基本ー20なので打点が……ーー;
プラズマにはボルトの起動が早いと負けますが、
ほかのプラズマが来た場合はそれほど驚異ではありません。
ダストですが、意外と苦労しません。
メガホンで割るとすぐですし、ダスト立っててもバトル場のポケモンが倒せないかと言われればそうでもない。
ダストを倒してしまえば後は簡単。むしろヨノワが立ってると、ヤブクロンの時点で終了。
別に苦労するデッキはほとんどありませんが、
やっぱりエンペが立ってないと辛いところはあります。
ただNを4にするかと言われればほかの何かを切ったらできなくなると思っているので、
このデッキに関してはNは3で十分だと思います。
ダメならダイビングドローで引けば良いんですよ()
あとししゃも杯途中で気付きました。
ポッタイシ(EBB)、HP90やん!!
アドバイス等ありましたら宜しくお願い致します
本日4/26にポケカオフ"ししゃも杯"が開催されました!
名前のとおりわせぽけのししゃもさんが主催してくれたオフです!
今回はメガリザバトルも迫っているということでの調整会的なものですね。
4年で研究も忙しくなるので、
今回のししゃも杯とメガリザでポケカはちょっとお休みですかね。
まぁサークルで細々やることにします。
草炎水雷超闘悪鋼のグループに分かれての総当りの予選!!
まぁ、詳細はししゃもさんのブログ、ししゃもの川流れを見てください。
【http://d.hatena.ne.jp/shisyamo912/20140317/1395058934】
僕らのグループは超で5人でした。
メルーさん、やしろさん、プレイヤーさん、もうこさんでしたよ( ^ω^)
知り合いの多いグループで良かったです。
【使用デッキ:エンペヨノワタンク】
1戦目 メルーさん【イベルダークダスト】
いきなり来ました悪デッキ。
最初は双方たね無しで、デッキを確認。
2度目にたねが出て、メルーさんは事故続きで勝利。
結果:【5-1 〇:たね切れ】
2戦目 プレイヤーさん【イベルダークゾロア】
まさか2連続とは……><;
早いうちにヨノワが立って、エンペでダメカンをばらまき、
ベンチや手前にでてきたイベルを抹殺。
最後のエンペの後ろに引っ付いてたいれかえ事件、本当に申し訳ないです。
ただ、終わってから教えて貰ったのですが、時間切れアナウンス後に
ベンチのイベル(X30)を倒せば勝ってたらしいです()
結果【6-4 〇:サイド全取り】
3戦目 やしろさん【カメケルバリスタ+マルマイン】
全勝で迎えた3戦目。
カメケルには相性が良かったのですが、マルマインと言うドロソを叩きつけられました><;
マルマインでドローされてからのNは打ちにくいのでエンペでカバー。
最初に技を打つのを忘れていたら完全に1点足りずに負けでした。
バリスタキュレムが出て来なかったのは水と雷エネ落としてたからですかね。
最初のプラターヌでキーカードを切ってたので、こっちも自由に立ち回れました。
結果【6-4 〇:サイド全取り】
【昼飯休憩】
4戦目 もうこさん【リザマフォ】
さぁ、全勝をかけた大一番だったんですが、炎との相性は良いので安心できました。
ただ昔、後攻リザに二個珠、ハイボ炎エネ2枚トラッシュ、鍛冶屋、かえんばく
の流れる動作でタマタマ(HP30)が10体分やられるワンキルを経験していたので油断禁物。
エンペも立ち、ヨノワも立って、
ベンチのテールナーが整ってきたところをフ ラ ダ リ
マフォの姿を見ることなく、リザも一撃で屠って勝ちました。
結果【6-0 〇:サイド全取り】
と言うことで全勝で予選突破しましたヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ワンデイを楽しみに来たつもりでしたが、デッキが応えてくれました!
本当にありがとう!!
と言うことで、決勝トーナメントに進出!
皆さんが身内(同じポケサー同士)で当たる中、スープさんと当たりました。
前のユニバーシティで強いなぁって思ってた方だったので緊張しました><;
決勝トーナメント
1戦目 スープさん【プラズマ団(デオボルトキュレムゲノ)】
対面 俺:ポッチャマ 相手:ボルト
はい、死んだー()
私のポッチャマHP60で雷弱点なんですよ()
それでも頑張ってポッチャマをレベボで呼び、ヨノワを立て、
エンペで殴って、まずウザイゲノセクトとキュレムを一回で2体倒しました!
いやぁ、ギリギリでしたよ。
それからエンペがボルトにワンパンされたり、ミルタンクが予想以上に役に立たなかったりして、デオとボルト、どっちを先に倒すべきか迷ってボルトを選択(結果的におk)
ボルトからのワンパンを防いで、最後ベンチにばら撒いていたダメカンをボルトに乗せて勝利
1勝!!
ボルト対面に勝てたのは自信に繋がりましたよ~。
この時点でベスト4確定!
次の相手は主催者のししゃもさん!!
2戦目 ししゃもさん【メタメタデッキ?】
一発目ピカチュウとポッチャマの対面。
またか、またなのか……。
まぁ悪が多い予想=異ベル対策=雷が多いって読みだったんですが、
ここまで徹底的に悪対策と当たるとは……><;
それに最初の手札エンペ*2 サマヨ,ヨノワ,ゴツメ、レベボ
……死んだよね?
ピカチュウに蹂躙され、やっとの思いで立てたエンペルトもライチュウに殺され、
エンペが出てこず、ポッタイシが意識低い個体で、エンペが出てこず、エンペが出てこず……。
負けましたー><;
この準決勝に来てのデッキ事故は、デッキが
「お前は十分に戦った、もう……十分だろ?ニッコリ」と言ってるとしか……。
もっかいやったら勝てないかな?
そしての3位決定戦。
本当は景品が3,4位同じらしいんですが、まぁやりますよね!!
3位決定戦 ヒサシさん【ピカテラキリーフィアブースターライド】
まぁ、たぶんこっちもメタデッキ。
相性良いかなって思いつつ、さっきの事故があるので慎重に。
またか、またなのか。
手札:ヨノワ、お姉さん、フラダリ、エンペ*2、まんたん
恨みでもあるのか?
僕にサポートを打たせてくれぇぇぇ、エンペを立たせてくれぇぇぇぇ。
って言ってる間に負けました()
まぁエンペが立たないエンペヨノワタンクなんて所詮そんなもんですよ。
タンクも1点しか出ないし。
と言うことで4位でした!!
いやぁ、本当に楽しい時間を過ごさせていただきました。
これにて少し細々とポケカはやることになると思いますが、
レシピとかは上げていきたいと思いますので、宜しくお願い致します。
今回声を大きくして言いたいのは……。
Nは3枚でも勝てる
俺のデッキが悪いんじゃなくて俺になりきれてないのが悪い
ありがとうございました
※長くなったので別の記事で今回の使用デッキ
エンペヨノワタンクを紹介します。
名前のとおりわせぽけのししゃもさんが主催してくれたオフです!
今回はメガリザバトルも迫っているということでの調整会的なものですね。
4年で研究も忙しくなるので、
今回のししゃも杯とメガリザでポケカはちょっとお休みですかね。
まぁサークルで細々やることにします。
草炎水雷超闘悪鋼のグループに分かれての総当りの予選!!
まぁ、詳細はししゃもさんのブログ、ししゃもの川流れを見てください。
【http://d.hatena.ne.jp/shisyamo912/20140317/1395058934】
僕らのグループは超で5人でした。
メルーさん、やしろさん、プレイヤーさん、もうこさんでしたよ( ^ω^)
知り合いの多いグループで良かったです。
【使用デッキ:エンペヨノワタンク】
1戦目 メルーさん【イベルダークダスト】
いきなり来ました悪デッキ。
最初は双方たね無しで、デッキを確認。
2度目にたねが出て、メルーさんは事故続きで勝利。
結果:【5-1 〇:たね切れ】
2戦目 プレイヤーさん【イベルダークゾロア】
まさか2連続とは……><;
早いうちにヨノワが立って、エンペでダメカンをばらまき、
ベンチや手前にでてきたイベルを抹殺。
最後のエンペの後ろに引っ付いてたいれかえ事件、本当に申し訳ないです。
ただ、終わってから教えて貰ったのですが、時間切れアナウンス後に
ベンチのイベル(X30)を倒せば勝ってたらしいです()
結果【6-4 〇:サイド全取り】
3戦目 やしろさん【カメケルバリスタ+マルマイン】
全勝で迎えた3戦目。
カメケルには相性が良かったのですが、マルマインと言うドロソを叩きつけられました><;
マルマインでドローされてからのNは打ちにくいのでエンペでカバー。
最初に技を打つのを忘れていたら完全に1点足りずに負けでした。
バリスタキュレムが出て来なかったのは水と雷エネ落としてたからですかね。
最初のプラターヌでキーカードを切ってたので、こっちも自由に立ち回れました。
結果【6-4 〇:サイド全取り】
【昼飯休憩】
4戦目 もうこさん【リザマフォ】
さぁ、全勝をかけた大一番だったんですが、炎との相性は良いので安心できました。
ただ昔、後攻リザに二個珠、ハイボ炎エネ2枚トラッシュ、鍛冶屋、かえんばく
の流れる動作でタマタマ(HP30)が10体分やられるワンキルを経験していたので油断禁物。
エンペも立ち、ヨノワも立って、
ベンチのテールナーが整ってきたところをフ ラ ダ リ
マフォの姿を見ることなく、リザも一撃で屠って勝ちました。
結果【6-0 〇:サイド全取り】
と言うことで全勝で予選突破しましたヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ワンデイを楽しみに来たつもりでしたが、デッキが応えてくれました!
本当にありがとう!!
と言うことで、決勝トーナメントに進出!
皆さんが身内(同じポケサー同士)で当たる中、スープさんと当たりました。
前のユニバーシティで強いなぁって思ってた方だったので緊張しました><;
決勝トーナメント
1戦目 スープさん【プラズマ団(デオボルトキュレムゲノ)】
対面 俺:ポッチャマ 相手:ボルト
はい、死んだー()
私のポッチャマHP60で雷弱点なんですよ()
それでも頑張ってポッチャマをレベボで呼び、ヨノワを立て、
エンペで殴って、まずウザイゲノセクトとキュレムを一回で2体倒しました!
いやぁ、ギリギリでしたよ。
それからエンペがボルトにワンパンされたり、ミルタンクが予想以上に役に立たなかったりして、デオとボルト、どっちを先に倒すべきか迷ってボルトを選択(結果的におk)
ボルトからのワンパンを防いで、最後ベンチにばら撒いていたダメカンをボルトに乗せて勝利
1勝!!
ボルト対面に勝てたのは自信に繋がりましたよ~。
この時点でベスト4確定!
次の相手は主催者のししゃもさん!!
2戦目 ししゃもさん【メタメタデッキ?】
一発目ピカチュウとポッチャマの対面。
またか、またなのか……。
まぁ悪が多い予想=異ベル対策=雷が多いって読みだったんですが、
ここまで徹底的に悪対策と当たるとは……><;
それに最初の手札エンペ*2 サマヨ,ヨノワ,ゴツメ、レベボ
……死んだよね?
ピカチュウに蹂躙され、やっとの思いで立てたエンペルトもライチュウに殺され、
エンペが出てこず、ポッタイシが意識低い個体で、エンペが出てこず、エンペが出てこず……。
負けましたー><;
この準決勝に来てのデッキ事故は、デッキが
「お前は十分に戦った、もう……十分だろ?ニッコリ」と言ってるとしか……。
そしての3位決定戦。
本当は景品が3,4位同じらしいんですが、まぁやりますよね!!
3位決定戦 ヒサシさん【ピカテラキリーフィアブースターライド】
まぁ、たぶんこっちもメタデッキ。
相性良いかなって思いつつ、さっきの事故があるので慎重に。
またか、またなのか。
手札:ヨノワ、お姉さん、フラダリ、エンペ*2、まんたん
恨みでもあるのか?
僕にサポートを打たせてくれぇぇぇ、エンペを立たせてくれぇぇぇぇ。
って言ってる間に負けました()
まぁエンペが立たないエンペヨノワタンクなんて所詮そんなもんですよ。
タンクも1点しか出ないし。
と言うことで4位でした!!
いやぁ、本当に楽しい時間を過ごさせていただきました。
これにて少し細々とポケカはやることになると思いますが、
レシピとかは上げていきたいと思いますので、宜しくお願い致します。
今回声を大きくして言いたいのは……。
Nは3枚でも勝てる
俺のデッキが悪いんじゃなくて俺になりきれてないのが悪い
ありがとうございました
※長くなったので別の記事で今回の使用デッキ
エンペヨノワタンクを紹介します。